Seriously Virtual: over de kracht van games
Paula van Strien

In de media wordt vaak negatief gesproken over de effecten van games: ze zouden agressief gedrag stimuleren. Tijdens OPA‘s ontwerpcafé lieten Tj’ièn Twijnstra (GameHouse Studios), Jan Willem Huisman (IJsfontein) en Jort Schutte en Daniël Sytsma (ACHTUNG!) zien dat games ook gebruikt kunnen worden om het gedrag op een positieve manier te beïnvloeden. Zij lieten het publiek zien dat spelletjes een veelgebruikt en krachtig middel zijn om het gedrag te veranderen.
De heren van ACHTUNG! zetten spellen in om de naamsbekendheid van bedrijven te vergroten. Tj’ièn Twijnstra en Jan Willem Huisman toonden dat organisaties met behulp van spellen de werknemers specifieke kennis en vaardigheden bij kunnen brengen en dat mensen van alle leeftijden op een nieuwe en misschien wel effectievere manier onderwezen kunnen worden. Volgens Huisman is het zelfs niet ondenkbaar dat games de kwaliteit van het onderwijs kunnen verhogen. Kortom: er zijn genoeg redenen om de ontwikkelingen op dit gebied te blijven volgen.
Lees het volledige verslag van het ontwerpcafé op de website van Ontwerp Platform Arnhem.
Foto: ANP/Erik van ‘t Woud